Game
- Tema : “Berbagi Inovasi Anak Bangsa Untuk Indonesia Pada Kenormalan Baru”
- Ruang Lingkup
Berikut ini adalah ruang lingkup aplikasi game yang dapat diikutsertakan dalam Lomba Nasional Kreativitas Mahasiswa LO KREATIF 2021 kategori Game :
-
- Peserta diberi kebebasan mengenai teknik pembuatan dan bahasa yang digunakan dalam pengembangan game.
- Game yang dibuat dapat dijalankan pada PC (Personal Computer) atau smartphone.
- Game yang dikembangkan harus mengandung nilai edukasi.
- Game yang dikembangkan harus menggunakan elemen-elemen/bahan/materi yang tidak melanggar hak cipta orang lain. Apabila terdapat klaim dikemudian hari, panitia tidak akan bertanggung jawab dan dibebaskan atas semua tuntutan hukum yang ada.
No | Kriteria Penilaian | Bobot |
---|---|---|
1 | User Interface | 30% |
2 | Kreativitas | 30% |
3 | Keunikan/inovasi | 20% |
4 | Edukasi | 20% |
No | Kriteria Penilaian | Bobot |
---|---|---|
1 | User Interface | 20% |
2 | Kreativitas | 20% |
3 | Keunikan/Inovasi | 15% |
4 | Edukasi | 15% |
5 | Presentasi | 30% |